Augmented Reality vs. Virtual Reality: Was ist der Unterschied?

Geschrieben von Coursera Staff • Aktualisiert am

Erfahren Sie den Unterschied zwischen AR und VR und die Implementierung der beiden Technologien.

[Hauptbild] Eine Frau steht in einem Büro und trägt ein Virtual-Reality-Headset.

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Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) sind beides innovative Technologien, die die Interaktion zwischen der digitalen und der physischen Welt revolutionieren. AR und VR werden oft in einen Topf geworfen, jedoch unterscheiden sie sich grundlegend in ihrem Ansatz und in ihrer Wirkung auf die Nutzererfahrung. 

Wenn man sich mit Augmented Reality und Virtual Reality beschäftigt, ist es wichtig, die einzelnen Technologien zu untersuchen, um zu verstehen, wie sie sich unterscheiden und wie sie sich überschneiden. AR konzentriert sich auf die Erweiterung der physischen Welt durch digitale Artefakte, Bilder, Videos oder Erfahrungen, die mit computergenerierten Bildern (CGI) und 3D-Modellen überlagert werden. VR zielt darauf ab, mithilfe von Headsets und Tracking ein vollständig virtuelles Erlebnis zu schaffen, das den Nutzer in eine völlig andere Welt versetzt. Angesichts des zunehmenden Einsatzes von AR und VR in den Bereichen Gaming, Marketing, Bildung und Gesundheitswesen ist es wichtig, die Verwendungszwecke, Anwendungen, Vor- und Nachteile der einzelnen Technologien zu verstehen. 

Augmented Reality

Bei AR werden Videos oder Bilder auf einem Display der physischen Welt eingeblendet, in der Regel über ein Smartphone. Das überlagerte Bild schafft eine Interaktion zwischen dem Benutzer, der digitalen und der physischen Welt und ermöglicht es ihm, Verbindungen herzustellen oder neue Erfahrungen zu machen. Die Verwendung von AR und CGI ermöglicht die Visualisierung von Objekten in der realen Welt. 

Um ein AR-Erlebnis zu schaffen, braucht man nur ein Gerät mit einer Kamera und eine Software, die die 3D-Elemente mit der AR-Anwendung nutzt. Zu den populären Beispielen für AR gehören unter anderem unterhaltungsbezogene Optionen wie Snapchat-Filter und das mobile Videospiel Pokemon Go, aber es hat auch Auswirkungen auf die Ausbildung in Unternehmen. 

Wofür wird Augmented Reality eingesetzt?

Zu den Hauptfunktionen von AR gehören Visualisierung, Unterweisung und Interaktion, da die Kombination virtueller Informationen mit der physischen Welt auf vielfältige Weise erweiterte Erfahrungen ermöglicht. Werfen wir einen Blick auf die drei Hauptfunktionen von AR:

  1. Visualisierung: AR ermöglicht es den Nutzern, schwierige Aspekte des menschlichen Körpers und mechanischer Systeme besser zu verstehen, indem Live-Bilder menschlicher Venen für Blutabnahmeverfahren oder das Zusammenspiel von Teilen in mechanischen Umgebungen eingeblendet werden. 

  2. Unterweisung: AR-gestützte Anleitungen und Schulungen verändern die Art und Weise, wie Sie lernen und arbeiten, indem sie Informationen und Diagramme in Echtzeit bereitstellen, während Sie arbeiten. Auf diese Weise können Sie Zeit für das Nachschlagen in Videos oder 2D-Diagrammen sparen. 

  3. Interaktion: AR verändert die Art und Weise, wie die Interaktion zwischen Mensch und Maschine abläuft, indem sie die Notwendigkeit physischer Bedienelemente in Zukunft durch die Verwendung virtueller Bedienfelder überflüssig macht. 

Jede Funktion von AR führt zu verschiedenen Anwendungen in der Spiele-, Gesundheits-, Bildungs- und Marketingbranche. 

Einige Videospiele wie Pokemon Go nutzen AR, um digitale Bilder der Spielwelt über die physische Welt zu legen und so ein Spielerlebnis zu schaffen, das beides miteinander verbindet. Im Gesundheitswesen bietet AR Anwendungen für die Ausbildung von Chirurgen mit verbesserter Visualisierung des menschlichen Körpers. Ferner haben Kliniker die Möglichkeit, mit einem AR-Display die Vitalwerte und Diagnosen von Patienten in Echtzeit zu sehen. 

Im Bildungsbereich ermöglicht AR die Überlagerung von Informationen mit der physischen Welt, sodass die Schüler die Welt erleben und gleichzeitig etwas über sie lernen können. AR schafft immersive Marketingentscheidungen und ermöglicht es den Nutzern, Einkäufe auf ihnen oder in ihrem Raum in Echtzeit zu visualisieren.

Vorteile von Augmented Reality

Der Vorteil von Augmented Reality ist die Fähigkeit, die physische Welt mit einer digitalen Schnittstelle zu verbinden und auf diese Weise eine neue Erfahrung der Welt zu schaffen. Dadurch entstehen auch neue Möglichkeiten, die Welt zu erleben, von der Überwachung von Fertigungsmaschinen bis zu der Art und Weise, wie Chirurgen etwas über den menschlichen Körper lernen. AR bietet auch neue Möglichkeiten der Interaktion innerhalb der digitalen Umgebung. 

Nachteile von Augmented Reality

Zu den Nachteilen von AR gehören die Kosten für die Implementierung der Technologie im Bildungswesen. Künftige Überlegungen müssen sicherstellen, dass ein gleichberechtigter Zugang für eine Vielzahl von Schulen gewährleistet ist. AR erfordert außerdem eine zuverlässige Internetverbindung und den Zugang zu Smartphones oder anderen kompatiblen Geräten, um sie zu nutzen. Was die Programmierung angeht, so sind für die Produktion Fähigkeiten und Technologien erforderlich, die das Budget kleiner Unternehmen übersteigen können. 

Virtual Reality

Im Gegensatz zu AR schafft die Virtual Reality eine vollständig immersive Erfahrung, indem sie ein Headset und computergenerierte Bilder (CGI) verwendet, um den Benutzer in eine virtuelle Welt zu versetzen. Bei VR interagiert der Benutzer mit einer vollständig virtuellen Welt, indem er ein Headset und einen Controller benutzt. Die virtuelle Realität schafft eine sensorische Erfahrung, indem sie die Sinnesorgane stimuliert und den Benutzer dazu veranlasst, mit der virtuellen Welt so zu interagieren, wie er es in der physischen Welt tun würde. 

Wofür wird Virtual Reality eingesetzt?

VR hat viele ähnliche Einsatzmöglichkeiten wie AR, aber die Schaffung einer vollständig virtuellen Erfahrung eignet sich für verschiedene Arten von Anwendungen. Zu den Branchen, in denen VR eingesetzt wird, gehören Unterhaltung, Gesundheitswesen, Schulung und Bildung. Sehen wir uns die Einsatzmöglichkeiten von VR in den einzelnen Branchen ein bisschen genauer an. 

  1. Unterhaltung: VR in der Unterhaltungsbranche bietet den Zugang zu Filmen, Orten und Videospielen in 360 Grad. Nutzer können sich in virtuellen Umgebungen frei umsehen und entscheiden, wohin sie blicken oder was sie tun wollen, wodurch ein neues Unterhaltungserlebnis geschaffen wird. 

  2. Gesundheitsfürsorge: VR im Gesundheitswesen ermöglicht Chirurgen und Menschen in der medizinischen Ausbildung, vor einer Operation Simulationen durchzuführen, sich über Instrumente zu informieren und die Dynamik von Patienten in einer virtuellen Umgebung zu erleben. 

  3. Ausbildung: VR-Simulationen können bei der Ausbildung von Fahranfängern helfen, da die virtuelle Umgebung sicherer und zugänglicher ist als das Erlernen des Fahrens in der realen Welt. 

  4. Bildung: In der Bildung eröffnet VR neue Möglichkeiten, indem sie Schüler in virtuelle Umgebungen versetzt, die das Verständnis von Lerninhalten verbessern und das Lernen spannender gestalten. Außerdem erleichtert sie Fernunterricht, da die Schüler an einem virtuellen Klassenzimmer teilnehmen können. 

Vorteile der Virtual Reality

VR hat ähnliche Vorteile wie AR, einschließlich ihrer Vorteile im Bildungsbereich, da sie es den Lernenden ermöglicht, die physische Welt auf eine Weise zu erkunden, die ohne Virtual Reality nicht möglich wäre. VR bietet den Nutzern einen sicheren Raum, in dem sie Dinge erleben oder trainieren können, die in der realen Welt gefährlich oder furchteinflößend sein könnten, ohne sich in Gefahr zu begeben. VR ermöglicht es den Nutzern auch, durch eine virtuelle Erfahrung überall in der physischen Welt zu reisen.

Nachteile der Virtual Reality

Ein Nachteil der VR ist die Reisekrankheit, die bei einigen Nutzern auftritt. Bei manchen Nutzern führt sie zu Übelkeit, Schwindel und Kopfschmerzen. Die Bewegungskrankheit tritt bei Benutzern auf, die bereits eine Veranlagung zur Bewegungskrankheit haben oder längere Zeit in einer Simulation verbracht haben. Die Herausforderungen bei der VR-Hardware und die Kosten machen die Umsetzung schwieriger als bei AR. Zusätzlich zu den Anschaffungskosten für das Headset erfordert VR einen Computer mit einer High-End-Grafikkarte, um die VR-Software auszuführen.

Andere zu berücksichtigende Aspekte

Betrachten wir im Folgenden die Unterschiede zwischen AR und VR und wann welche Technologie am besten geeignet ist.

  • AR nutzt Smartphones, um virtuelle 3D-Bilder über die physische Welt zu legen, und ist damit leichter zugänglich als VR.

  • VR erfordert Headsets und Computerhardware, um ein vollständig virtuelles Erlebnis zu schaffen, was sie weniger zugänglich macht als AR.

  • AR schafft nur eine teilweise digitale Welt.

  • VR schafft eine vollständig virtuelle Welt, in die die menschlichen Sinne vollständig eintauchen können. 

  • AR überlagert nur 3D-Bilder und schafft eine Interaktion zwischen der digitalen und der physischen Welt.

  • Bei VR beschränkt sich die Interaktion auf die Programmierung in der virtuellen Welt mit Hilfe von Headset und Controllern. 

In den Bereichen, in denen sich AR und VR unterscheiden, gibt es verschiedene Möglichkeiten für Menschen und Unternehmen, beide Technologien zu nutzen. Die Implementierung jeder Technologie hängt von den Absichten des Unternehmens oder des Nutzers ab, da beide in den Bereichen Gaming, Unterhaltung, Bildung, Gesundheitswesen und Marketing eingesetzt werden können. 

Mixed Reality

Mixed Reality (MR) liegt irgendwo zwischen AR und VR. MR schafft eine Erfahrung, die beide Konzepte von AR und VR umsetzt, bei der Sie sowohl mit virtuellen als auch mit physischen Objekten in einer MR-Welt interagieren. Sie ermöglicht es, gleichzeitig in der virtuellen und der digitalen Welt zu sein, während Sie Ihr VR-Headset aufbehalten. Wenn AR auf der einen Seite und VR auf der anderen Seite des Spektrums steht, liegt MR in der Mitte und schafft eine vollständige Verschmelzung zwischen der physischen und der digitalen Welt. 

Verwandte Begriffe

Zugriffskontrolle

Betriebssystem

Debugging

Wireframe

IT-Projektleiter

Platzhalter

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Augmented Reality (AR) erweitert die physische Welt mit digitalen Überlagerungen, während Virtual Reality (VR) vollständig immersive virtuelle Umgebungen schafft, wobei jede Technologie einzigartige Anwendungen in Branchen wie Gaming, Gesundheitswesen, Bildung und Marketing hat.

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